Перейти к содержимому

Аналитика для Minecraft-серверов

Ваш сервер говорит вамобо всём.Вы слушаете?

Server Intelligence превращает миллионы действий игроков в ясность, необходимую для создания лучшего сервера.

Survival / Production

LIVE

ОНЛАЙН

127

УДЕРЖАНИЕ D7

34,2%

+1,1 за неделю

СЕССИЯ

47м 18с

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

14,2MSPT

Здоров

Активность игроков · 24ч

пик 127 · сейчас

Инсайтудержание выросло на 1,1 п.п. за неделю — за счёт вернувшихся игроков D7.

Обновлено только что

Листайте — шум организуется сам ↓

0

событий · за 30 дней

12обнаружено паттернов
3решений, которые стоит принять

Сигнал вместо шума

Это и есть интеллект.

01 / Сигнал

Server Intelligence соединяет отдельные действия в целостную картину поведения игроков — сессия за сессией, неделя за неделей.

Карта поведения · Survival

Наведите на путь

PLAYER_001

Steve

Первая сессия2ч 14м
Вернулся · D1Да
Вернулся · D7Да
АктивностьРастёт

First session → Built base → Traded → Joined town → Weekly rhythm → Still active → Day 45

Пример данных

02 / Удержание

Удержание — самая честная метрика сервера. Не пиковые значения, а игроки, которые возвращаются завтра и через неделю.

Каждый процент — это история. Server Intelligence помогает её найти.

НОВЫЕ ИГРОКИ0%
ДЕНЬ 10%
ДЕНЬ 30%
ДЕНЬ 70%
ДЕНЬ 300%

100% новых игроков → 18% активны на 30-й день.

Точка оттока

1,000
ПРИШЛИ
742
258ИГРАЛИ 5 МИН
581
161ИГРАЛИ 15 МИН
412
169ИГРАЛИ 30 МИН
294
118ВЕРНУЛИСЬ D1
183
111ВЕРНУЛИСЬ D7

Самый крутой обвал происходит в первые тридцать минут — задолго до того, как кто-то задумается почему. Server Intelligence показывает шаг, на котором игроки колеблются.

03 / Игроки

04 / Инфраструктура

TPS, время тика, память, сборка мусора, чанки и сущности. Замеры сравниваются не с чужой нормой, а с тем, как этот же сервер жил неделю назад.

Посмотрите на демо ниже: когда MSPT отклоняется от нормы, система спокойно замечает это и объясняет причину.

TPS

19.9

MSPT

14.2мс

ПАМЯТЬ

64%

СТАТУС

Здоров

Прошлая неделя: в среднем 14,6 мс на тик

Мониторинг · тихо

Живая симуляция · примерные данные

05 / Интеллект

ИнсайтВысокая

Удержание упало на 17%

  • Затронутая когорта: 12–15 августа
  • Сильнее всего падение после первой сессии
ИнсайтВысокая

Игроки уходят раньше

  • 38% выходят до отметки в 15 минут
  • Концентрируется на новичках SkyBlock
ИнсайтДостоверно

Производительность выросла

  • MSPT снизился на 23% после перезапуска
  • Держится 6 часов и продолжает

Инсайты создаются на основе ваших данных — сдвиги когорт, пробелы в сессиях, базлайны производительности — и каждый ссылается на доказательства.

Каждый вход, каждая сделка, каждый тик — замеряются на лету и складываются в картину, которая остаётся спокойной, даже когда сервер — нет.

LIVESurvival
Онлайн
127
+4 за последнюю минуту
Событий / сек
18,4
скользящее среднее
Статус
Работает
в этом примере без сбоев
Задержка приёма
0,8с
p95 за последнюю минуту
18:42:07AurelioJOIN
18:42:04moss_kiteTRADE
18:41:58Petra_VADVANCEMENT
18:41:44OkaforSESSION_END

Пример потока данных

Платформа

Одно рабочее пространство для всех вопросов, которые может задать ваш сервер. Переключайте виды — данные остаются связанными.

Обзор

Survival · за 24 часа

ОНЛАЙН

127

+4 ко вчера

УДЕРЖАНИЕ D7

34,2%

+1,1 п.п. за неделю

СРЕДНЯЯ СЕССИЯ

47м 18с

+3м 04с

MSPT

14,2

-0,8мс

Активность игроков · 24 часа

Последние инсайты

  • Инсайт · Высокая

    Удержание упало на 17%

  • Инсайт · Высокая

    Игроки уходят раньше

Пример данных

Не груда графиков. Связанная система, где каждая возможность отвечает на вопрос, который владелец сервера действительно задаёт.

Масштаб

Понимайте всю сеть.

Начните с одного сервера. Понимайте всю сеть.

Сеть · 4 сервера

  • Lobby32
  • Survival128Главный сервер
  • SkyBlock74
  • BedWars91

Всего онлайн

0

Межсерверные пути

0%

Событий / сек

18,4

Пример данных

Приватность

Чтобы понять сообщество, не нужно за ним следить. Server Intelligence устроен так, что владельцы получают ответы, а игроки сохраняют личное.

  • Собираем только важное

    Игровые события и замеры производительности — никаких персональных данных сверх ника игрока.

  • Настраиваемая аналитика

    Выбирайте, какие типы событий записывать — по мирам и функциям.

  • Приватность игроков

    Игрок может полностью исключить себя из аналитики одной командой.

  • Чат выключен по умолчанию

    Содержание сообщений не записывается никогда. Аналитики чата здесь просто нет.

  • Управление хранением

    Задайте срок жизни сырых событий. Старые данные удаляются автоматически.

Тем, кто строит серверы

Создано для тех, кому важно то, что они строят.

Вы строите миры.

Сообщества.

Впечатления.

Server Intelligence помогает понять, что происходит внутри них, — чтобы миры, которые вам дороги, сохраняли своих людей.

Тарифы

Начните бесплатно. Переходите на старший план, когда сообщество перерастёт базовые возможности.

Год стоит десять месяцев

Free

Чтобы вообще увидеть свой сервер.

0 ₽

  • 1 сервер
  • 14 дней истории
  • Обзор, онлайн, сессии
  • Профили игроков
  • Удержание D1 и D7

Pro

Рекомендуем

Воронка, причины и цена каждой просадки.

3 990 ₽/год

  • Всё из Free
  • 180 дней истории
  • Воронка первой сессии
  • Связь просадок и оттока
  • Когорты D1-D30 и экономика
  • Алерты в Discord

Network

Несколько серверов под одной панелью.

14 900 ₽/год

  • Всё из Pro
  • До 25 серверов
  • 365 дней истории
  • Сводка по сети
  • Все четыре роли доступа

На своём сервере

Или держите данные у себя.

Один jar рядом с PostgreSQL, панель отдаётся тем же процессом. Данные не покидают вашу инфраструктуру. Оплата один раз, дальше ваше.

Читать документацию
Pro
4 990 ₽
разово
Network
24 900 ₽
разово

ВозможностьFreeProNetwork
Серверов11до 25
История данных14 дней180 дней365 дней
Обзор, онлайн, сессиидадада
Профили игроковдадада
Удержание D1 и D7дадада
Когорты D1-D30дада
Воронка первой сессиидада
Готовые выводыдада
История производительности24 часа180 дней365 дней
Связь просадок и оттокадада
Экономикадада
Алерты в Discordдада
Сводка по сетида
Публичный APIпозже
Роли доступавладелецвладелец, админвсе четыре

Как Server Intelligence собирает данные?

Плагин на сервере записывает игровые события: входы и выходы, сессии, смерти, переходы между мирами, счётчики блоков и убийств, замеры производительности. Сбор чата выключен по умолчанию, а если его включить, уходит только длина сообщения, пока вы отдельно не отключите обезличивание. Аргументы команд не отправляются никогда: в них ходят пароли от /login и /register.

Это замедлит мой сервер?

У плагина нет внешних зависимостей, и он ничего не считает сам: события попадают в очередь и уходят батчами с gzip, а все расчёты делает отдельный сервис. Очередь вытесняет по приоритету, поэтому первыми теряются счётчики блоков, а сессии не теряются никогда. Замеров MSPT мы пока не публиковали и не станем называть число, которого не мерили.

Какие платформы поддерживаются?

Плагин собран под Paper API 1.21 и требует Java 21. Spigot и Folia не проверялись, поэтому поддержку для них мы не заявляем.

Можно ли выгрузить данные?

Список игроков выгружается в CSV. На тарифе Network есть публичный API для программного доступа. Остальные отчёты выгрузку пока не умеют.

Что будет, если перестать платить?

Платный тариф работает ещё 14 дней, потом организация переходит на Free: платные разделы закрываются, а глубина запросов становится 14 дней вместо 180. Само понижение ничего не удаляет. Сколько событий физически хранится, задаётся отдельной настройкой, и в self-hosted она ваша.

Начать

Бесплатный план · Без карты