Удержание упало на 17%
- Затронутая когорта: 12–15 августа
- Сильнее всего падение после первой сессии
Аналитика для Minecraft-серверов
Server Intelligence превращает миллионы действий игроков в ясность, необходимую для создания лучшего сервера.
Survival / Production
ОНЛАЙН
127
УДЕРЖАНИЕ D7
34,2%
+1,1 за неделю
СЕССИЯ
47м 18с
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
14,2MSPT
Здоров
Активность игроков · 24ч
пик 127 · сейчас
Инсайт — удержание выросло на 1,1 п.п. за неделю — за счёт вернувшихся игроков D7.
Обновлено только что
Листайте — шум организуется сам ↓
0
событий · за 30 дней
Сигнал вместо шума
01 / Сигнал
Server Intelligence соединяет отдельные действия в целостную картину поведения игроков — сессия за сессией, неделя за неделей.
Карта поведения · Survival
Наведите на путь
PLAYER_001
Steve
First session → Built base → Traded → Joined town → Weekly rhythm → Still active → Day 45
Пример данных
02 / Удержание
Удержание — самая честная метрика сервера. Не пиковые значения, а игроки, которые возвращаются завтра и через неделю.
Каждый процент — это история. Server Intelligence помогает её найти.
100% новых игроков → 18% активны на 30-й день.
Точка оттока
Самый крутой обвал происходит в первые тридцать минут — задолго до того, как кто-то задумается почему. Server Intelligence показывает шаг, на котором игроки колеблются.
03 / Игроки
04 / Инфраструктура
TPS, время тика, память, сборка мусора, чанки и сущности. Замеры сравниваются не с чужой нормой, а с тем, как этот же сервер жил неделю назад.
Посмотрите на демо ниже: когда MSPT отклоняется от нормы, система спокойно замечает это и объясняет причину.
TPS
19.9
MSPT
14.2мс
ПАМЯТЬ
64%
СТАТУС
Здоров
Прошлая неделя: в среднем 14,6 мс на тик
Мониторинг · тихо
Живая симуляция · примерные данные
05 / Интеллект
Инсайты создаются на основе ваших данных — сдвиги когорт, пробелы в сессиях, базлайны производительности — и каждый ссылается на доказательства.
Каждый вход, каждая сделка, каждый тик — замеряются на лету и складываются в картину, которая остаётся спокойной, даже когда сервер — нет.
Пример потока данных
Платформа
Одно рабочее пространство для всех вопросов, которые может задать ваш сервер. Переключайте виды — данные остаются связанными.
ОНЛАЙН
127
+4 ко вчера
УДЕРЖАНИЕ D7
34,2%
+1,1 п.п. за неделю
СРЕДНЯЯ СЕССИЯ
47м 18с
+3м 04с
MSPT
14,2
-0,8мс
Активность игроков · 24 часа
Последние инсайты
Инсайт · Высокая
Удержание упало на 17%
Инсайт · Высокая
Игроки уходят раньше
Пример данных
Не груда графиков. Связанная система, где каждая возможность отвечает на вопрос, который владелец сервера действительно задаёт.
Масштаб
Сеть · 4 сервера
Всего онлайн
0
Межсерверные пути
0%
Событий / сек
18,4
Пример данных
Приватность
Чтобы понять сообщество, не нужно за ним следить. Server Intelligence устроен так, что владельцы получают ответы, а игроки сохраняют личное.
Игровые события и замеры производительности — никаких персональных данных сверх ника игрока.
Выбирайте, какие типы событий записывать — по мирам и функциям.
Игрок может полностью исключить себя из аналитики одной командой.
Содержание сообщений не записывается никогда. Аналитики чата здесь просто нет.
Задайте срок жизни сырых событий. Старые данные удаляются автоматически.
Тем, кто строит серверы
Вы строите миры.
Сообщества.
Впечатления.
Server Intelligence помогает понять, что происходит внутри них, — чтобы миры, которые вам дороги, сохраняли своих людей.
Тарифы
Начните бесплатно. Переходите на старший план, когда сообщество перерастёт базовые возможности.
Год стоит десять месяцев
Чтобы вообще увидеть свой сервер.
0 ₽
Воронка, причины и цена каждой просадки.
3 990 ₽/год
Несколько серверов под одной панелью.
14 900 ₽/год
На своём сервере
Один jar рядом с PostgreSQL, панель отдаётся тем же процессом. Данные не покидают вашу инфраструктуру. Оплата один раз, дальше ваше.
Читать документацию| Возможность | Free | Pro | Network |
|---|---|---|---|
| Серверов | 1 | 1 | до 25 |
| История данных | 14 дней | 180 дней | 365 дней |
| Обзор, онлайн, сессии | да | да | да |
| Профили игроков | да | да | да |
| Удержание D1 и D7 | да | да | да |
| Когорты D1-D30 | да | да | |
| Воронка первой сессии | да | да | |
| Готовые выводы | да | да | |
| История производительности | 24 часа | 180 дней | 365 дней |
| Связь просадок и оттока | да | да | |
| Экономика | да | да | |
| Алерты в Discord | да | да | |
| Сводка по сети | да | ||
| Публичный API | позже | ||
| Роли доступа | владелец | владелец, админ | все четыре |
Плагин на сервере записывает игровые события: входы и выходы, сессии, смерти, переходы между мирами, счётчики блоков и убийств, замеры производительности. Сбор чата выключен по умолчанию, а если его включить, уходит только длина сообщения, пока вы отдельно не отключите обезличивание. Аргументы команд не отправляются никогда: в них ходят пароли от /login и /register.
У плагина нет внешних зависимостей, и он ничего не считает сам: события попадают в очередь и уходят батчами с gzip, а все расчёты делает отдельный сервис. Очередь вытесняет по приоритету, поэтому первыми теряются счётчики блоков, а сессии не теряются никогда. Замеров MSPT мы пока не публиковали и не станем называть число, которого не мерили.
Плагин собран под Paper API 1.21 и требует Java 21. Spigot и Folia не проверялись, поэтому поддержку для них мы не заявляем.
Список игроков выгружается в CSV. На тарифе Network есть публичный API для программного доступа. Остальные отчёты выгрузку пока не умеют.
Платный тариф работает ещё 14 дней, потом организация переходит на Free: платные разделы закрываются, а глубина запросов становится 14 дней вместо 180. Само понижение ничего не удаляет. Сколько событий физически хранится, задаётся отдельной настройкой, и в self-hosted она ваша.